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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH 3Die Merkmalsgruppe [¿]

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3Die Merkmalsgruppe [¿]

Eine ineffiziente Waren- und Regionalstruktur des Handels und eine geringe Tiefe der internationalen Arbeitsteilung war die Folge dieser Abschottung von den westlichen Absatzmärkten

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Anhang¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Eine soziologische Studie

Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH 3Die Merkmalsgruppe [¿]Die Frage nach der Bedeutung des Begriffs 'Serious Games' stellt sich, sobald aktuelle Trends und Vernderungen der Videospieleindustrie betrachtet werden. Im Gegensatz zu den Gelegenheitsspielen (engl. 'Casual Games'), die sich relativ einfach anhand Ihrer Zielgruppe und ihrer Konsumausrichtung definieren lassen, sind Serious Games ein eher diffuser Begriff. Im Marketing wird meist die Definition von Serious Games als Lern und Trainingsspiele

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